ポケモン ウインディ 育成 論。 【ポケモン剣盾】ウインディの育成論と弱点・対策まとめ【いかくチョッキ型】

ウインディの育成論・調整|ポケモン育成論サンムーン|ポケモン徹底攻略

ポケモン ウインディ 育成 論

ウインディの基本データ HP 90 タイプ ほのお こうげき 110 ぼうぎょ 80 特性 いかく とくこう 100 もらいび とくぼう 80 夢特性 せいぎのこころ すばやさ 95 ウインディの特徴 何でも出来る地方ダブルの便利屋 ウインディはバランスの良い種族値・豊富なわざ・有用な特性を持つ非常にペックの高いポケモンです。 特に合計種族値については ガラル地方の炎タイプ中1位の555を誇っています。 (シルヴァディを除く。 特性「いかく」でサポート 特性「いかく」は場に出た瞬間に相手全体のこうげきランクを1段階下げることができます。 味方のポケモンが相手の攻撃を耐えることがしやすくなり、サイクル戦を可能にする優秀な特性です。 特性「せいぎのこころ」のコンボが脅威 特性「せいぎのこころ」はあくタイプの技を受けるとこうげきランクを1段階上昇させるという効果です。 あくタイプのこうげきを4回打つことができる ふくろだたきを利用して、一気に 「せいぎのこころ」のポケモンのこうげきランクを4段階上げるというコンボが強力です。 また、せいぎのこころコンボの選出圧力が強いため、ウインディとエルフーン、ドラパルトをパーティに入れることで相手に「せいぎのこころ」コンボを対策した選出を誘導することもできます。 ウインディの技 有用な攻撃技 フレアドライブ タイプ一致技。 反動を受ける。 しんそく 優先度+2の先制技。 きあいのタスキ持ちのポケモンに有効。 かえんほうしゃ タイプ一致技。 もえつきる 威力130と高いが連続で打てないので多少扱いにくい。 ねっぷう タイプ一致の特殊全体技。 命中不安。 ワイルドボルト 対ギャラドスで有効。 じゃれつく ドラゴンタイプに有効な技。 インファイト バンギラスを倒したい場合に。 バークアウト 相手の特殊技の威力を下げる。 有用な補助技 おにび 相手の物理ポケモンの弱体化を狙う。 てだすけ 味方の火力をサポート。 まもる 大事に扱いたい場合に。 あさのひざし 回復して長期戦に備えたい場合に。 この型のウインディを採用したパーティ 集計期間 順位 8位 2位 1位 4位 2位 3位 3位 5位 6位 7位 6位 5位 7位 6位 7位 7位 14位 18位 14位 11位 12位 14位 8位 11位 12位 13位 19位 ウインディとの主な組み合わせ ドラパルト ドラパルトの苦手なこおりタイプの技をウインディはタイプ受けすることができます。 さらに、耐久が低いドラパルトを 特性「いかく」で相手のこうげきランクをダウンさせることでサポートします。 また、ウインディの特性「せいぎのこころ」を活かすため、ふくろだたきを覚えたドラパルトも存在します。 エルフーン ウインディの特性「せいぎのこころ」コンボの相方として最もメジャーなのはエルフーンです。 エルフーン+ウインディの組み合わせでも「いかく」で採用されることもあります。 トリトドン トリトドンの苦手なくさタイプをウインディが受けることができ、ウインディの苦手なみずタイプの技をトリトドンが特性「 よびみず」で吸収できるので、 タイプの相性補完が優れた並びです。 ウインディの対策 みずタイプのポケモンであれば、ウインディのほのお技を受けることができ、タイプ一致のみず技で大きく削ることが可能です。 ウオノラゴン こだわりスカーフを持つことで上から エラがみでウインディを倒すことができます。 ギャラドス 特性 「いかく」でウインディをの火力を下げることができます。 しかし、ウインディは ワイルドボルトを覚えるので、ウインディの型次第では注意が必要です。 ウォッシュロトム ウインディのこうげきを安定して受けることができます。 ですが、みず技は ハイドロポンプしか覚えないため、攻撃面では安定感に欠けます。 このゆびとまれを持つポケモン 特性「せいぎのこころ」コンボ対策として、このゆびとまれを採用することが一つの手段として考えられます。 ウインディに対するふくろだたきをこのゆびとまれで吸うことで、コンボを阻止しましょう。 さいごに ダブルバトルにおけるウインディの育成論と対策について紹介しました。 みなさんのパーティ考察や育成の参考になれば幸いです。 記事内容については追加され次第、更新していく予定です。 運営代表であり病弱でもある。 体力づくりのためにランニングをしているが、実はそれが原因で体調を崩していることに気付いていない。 すきなパーティはレヒレグロス。 <主な実績> ゲーム部門WCS2018、WCS2019 Day1出場 関連する記事• 2020. 03 レンタルチームID: 0000 0006 2539 6N 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構 […][…]• 2020. 26 目次 1. はじめに2. ダブルバトルの使用率2. トップ303. ピックアップ3. ダラス […][…]• 2019. 01 目次 1. はじめに2. ダブルバトルの使用率2. トップ303. ピックアップ3. 上位ラ […][…]• 2020. 03 レンタルチームID: 0000 0001 KMXR GJ 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構 […][…]• 2020. 09 目次 1. はじめに2. ダブルバトルの使用率2. トップ303. シーズン4で使用率が上昇した […][…].

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【ポケモン剣盾】ウインディの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト

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パーティ紹介 チームID 0000 0003 G23B R0 Twitter YouTube 本人アドバイス 発売して間もない段階でかなり完成度の高いものが組めたと思っております。 僕の大好きなポケモンのウインディが過去最高に強いところを皆さんにも味わっていただけるとうれしいです! ウインディを軸に戦うパーティ こちらのパーティは、マスターボール級1位を獲得した経験のある、 様ご提供のパーティです。 ウインディをこよなく愛するプレイヤーであることから、 ウインディを軸に戦っていくパーティとなります。 その恩恵もあり、 「ギャラドス」の「ダイストリーム」を受けても最高乱数ギリ耐えできます。 かくとうタイプの技「インファイト」も環境に蔓延している「バンギラス」にささっており、攻撃も防御もどちらもこなせる型となります。 素の能力だけでも十分戦えますが、相手の動きを読んで技「わるだくみ」「みがわり」で場を有利に進める戦略も強力です。 最速調整なので、相手が道具「こだわりスカーフ」を持っていない限り、例えば 「ミミッキュ・ガラルヒヒダルマ・ドリュウズ」よりも早く動けます。 ダイマックスを通じてHPが増大するので、道具「じゃくてんほけん」との相性がよく、攻撃・特攻が2段階アップするので一気に圧力をかけられます。 技「かえんほうしゃ」の起用は、 「アーマーガア・ナットレイ」を含む物理特化のポケモンを見られるため、相手の不意をついて倒しきることが可能です。 受けループで起用される「ドヒドイデ・ブラッキー・ヌオー」とのPPの消耗戦で勝利できるのが魅力であり、 受けポケモンを少し変わった目線から対策しています。 技「リーフストーム」は、相手への負担をかけやすく、「ウォッシュロトム」との対面なら完全有利を取れます。 ダイマックスターンは3ターン継続するので、死に出しをすればターン数を消費しきることができます。 それ以外にも、技「つるぎのまい」から「ミミッキュ」自身がダイマックスしてアタッカー役を担うこともできるのが魅力的であり、1匹で広い仕事ができるポケモンです。 攻略班が使ってみた感想 ウインディの抜き性能が高い ウインディの「ダイナックル」でAを上げた後の、「しんそく」による抜き性能が非常に高かったです。 元から高いウインディの合計種族値と「とつげきチョッキ」による特防の補強が相まって、安全にダイマックスターンの行動保証を得ることができました。 鎧の孤島攻略ガイド 注目記事• お役立ち• 人気記事• ポケモン図鑑 分類別• 世代別ポケモン一覧• ワイルドエリア 攻略情報• ストーリー攻略 攻略チャート• トレーナーバトル• お役立ち• 育成論• 新着育成論• 人気の育成論• パーティ レンタルパーティ• パーティの対策• 掲示板• お役立ち 初心者におすすめ• やり方・方法まとめ• 新要素 鎧の孤島からの新要素• 剣盾からの新要素• English Walkthrough Wiki 英語版)•

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【ダブル】エルフーンの育成論と対策【ポケモン剣盾】

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ウインディ Windie 英語名 Arcanine 059 128 - - 130 - 052 - - - - 053 053 - - - 065 065 - - - 071 - - 分類 でんせつポケモン 1. 9m 155. 0kg 茶 20サイクル• 第二世代: 5120歩• 第三世代: 5376歩• 第四世代: 5355歩• 第四世代以前: 213• 第五・第六世代: 194• 第七世代: 194• ポケモン徹底攻略• ウインディとはのNo. 059のポケモンのこと。 初登場は。 で ポケモンずかんの説明文 、 ちゅうごくの いいつたえにある でんせつの ポケモン。 ものすごい スピードで はしるという。 、、、 むかしから おおくの ひとを とりこにした うつくしい ポケモン。 とぶように かろやかに はしる。 漢字 昔から 多くの 人を 虜にした 美しい ポケモン。 飛ぶように 軽やかに 走る。 、 ちゅうごくで でんせつの ポケモン。 かろやかに はしる そのすがたに とりこに される ものも おおい。 、 りっぱな たてがみに みとれる ひとがいるほど どうどうとしている ちゅうごくの でんせつポケモン。 、、 どうどうとした なきごえは いげんに あふれ きいたものは おもわず ひれふしてしまう。 漢字 堂々とした 鳴き声は 威厳に あふれ 聞いたものは 思わず ひれ伏してしまう。 そうげんを かけぬける ようすは ひとびとの こころを とりこにしたと むかしの えまきに しるされていた。 ・、 10000キロの きょりを いっちゅうやで はしると いわれている かいそくの ポケモン。 たいないで もえさかる ほのおが パワーとなる。 漢字 10000キロの 距離を 一昼夜で 走ると いわれている 快速の ポケモン。 体内で 燃えさかる 炎が パワーとなる。 ・、 いふうどうどうとした すがたは ふるくから ひとびとの こころを とりこにしてきた。 漢字 威風堂々とした 姿は 古くから 人々の 心を 虜にしてきた。 、 いっちゅうやで 10000キロの きょりを かけぬける すがたは おおくの ひとを みりょうしてきた。 漢字 一昼夜で 10000キロの 距離を 駆けぬける 姿は 多くの 人を 魅了してきた。 とうようの ふるい いいつたえ にも とうじょうする。 いげんに あふれ たくましくも うつくしい ポケモン。 漢字 東洋の 古い 言い伝え にも 登場する。 威厳に あふれ たくましくも 美しい ポケモン。 たいないで もえさかる ほのおを エネルギーに だいちを かける。 おおくの でんせつが のこっている。 漢字 体内で 燃え盛る 炎を エネルギーに 大地を 駆ける。 多くの 伝説が 残っている。 おおむかしに とある ぶしょうと ともに たたかい くにを おさめた という でんせつが のこされている。 漢字 大昔に とある 武将と ともに 戦い 国を 治めた という 伝説が 残されている。 おおくの いいつたえが のこっており でんせつの ポケモンと よばれるが いがいと みつかる かずは おおい。 漢字 多くの 言い伝えが 残っており 伝説の ポケモンと 呼ばれるが 意外と 見つかる 数は 多い。 とうようで でんせつの ポケモン。 かろやかに はしる そのすがたに とりこに される ものも おおい。 漢字 東洋で 伝説の ポケモン。 軽やかに 走る その姿に 虜にされる 者も 多い。 種族値 第1世代 90 おぼえるわざ も参照。 「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。 XX にを使う。 XX にを使う。 XX にを使う。 XX にを使う。 XX にを使う。 XX にを使う。 XX にを使う。 色違い;黄色• 勘違いや誤記されやすいが、ウ ィンディではなく、ウ インディが正式な名称である。 進化前のガーディやなどにも言えるが、「ィ」の字を名前に使えない第一世代ではニックネームをつけると二度と名前を戻せないことに注意。 色違い : 黄色• ダイヤモンド・パール・までの環境ではでの需要が非常に高いポケモンだった。 でが使用し、高確率で図鑑に姿が載るにもかかわらず、ファイアレッドからでつれてくるかで出現させるかしないと手に入らないうえ、希少アイテムを使用するため、手に入れるのが困難なのが原因。 ・・を除くと、や系と並ぶ需要を誇った。 発売で、ハートゴールドで普通に野生で出現するようになったため、多少緩和された。 でも野生で出現せず、を使わないならば一部のトレーナーが使うのを見て図鑑に載せGTSで探すことになるが、こちらはでも出現するため、多少は入手手段が多い。 上記のような問題があったためかは不明であるが、ではイッシュ図鑑に掲載され、ガーディが野生でも出現するようになった。 ウインディの主力わざともいえるはガーディの段階でしか覚えられないので注意 第七世代まで。 第八世代では思いだしを使えば覚えるようになり、また、にフレアドライブが収録されたので、覚えていないまますぐ進化させても問題ない。 でんせつポケモンの名に恥じず、種族値合計555は、及び、ポケモン、、等のマイナス効果の特性を持つポケモンを除くと一番高い。 分類が「でんせつポケモン」であったり図鑑の説明文からみるに世界観的には伝説のポケモンであるが、ゲームシステム面では伝説のポケモン扱いされない。 伝説禁止の対戦ルールでも参加でき、を見つけることもできる。 では中盤で手に入る上に、で乗ると中々移動に便利。 オーバーラップ社の『ポケモン空想科学読本』で取り上げられた。 一昼夜(24時間)で10000kmを走れるという設定だが、これは時速に換算すると417km。 スピードも然ることながらスタミナは単純計算して500mしか走れないチーターの2万倍ということになる。 現実のと同じように1秒で4歩走るとしたら、1歩で29m進むことになる。 体重155kgのウインディが実在の動物と同じようにエネルギーを体内の脂肪として蓄えているとしたら、24時間で10000km走って41kgの脂肪を消費する計算になる。 赤・緑とピカチュウバージョンの図鑑テキストには「中国」という単語があるが、ピカチュウバージョンの図鑑テキストを元にしたLet's Go! ピカチュウでは「東洋」に変更されている。 赤・緑のテキストを流用したファイアレッドではそのまま。 アニメにおけるウインディ• のポケモン。 進化前のガーディ同様、のポケモンとして用いられる。 では、のポケモンとして登場。 では、・のポケモンとして登場。 では、野生の個体が登場。 とがゲットしようとした。 では、のポケモンとして登場。 では、のポケモンとして登場。 マンガにおけるウインディ ポケットモンスターSPECIALにおけるウインディ• のポケモン。 のポケモン。 ポケモンカードにおけるウインディ を参照。 1番目のシリーズであるに登場したすべてのカードで名前が「 ウィンディ」と誤植されていた。 この誤植はおよびでも修正されなかった。 一般的な育成論。 の詳しい対戦考察や育成論は、以下のようなサイトでも取り扱っています。 外部サイトの安全性・正確性・合法性等あらゆる点については、何ら保証しません。 を参照のこと。

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